Was bedeutet "Bewegungs-Tween"?

Der Begriff "Bewegungs-Tween" hat seit CS4 eine neue Bedeutung!

Die Entwickler von Adobe haben die Mächtigkeit von Tweens in Flash CS4 stark anwachsen lassen. Das ist zwar begrüssenswert, nur die Wahl der Begrifflichkeiten für die Animations-Modelle ist meiner Meinung nicht ganz gelungen. Für Flash-Neophyten wird es so leider noch schwieriger zu begreifen, was ein Bewegungs-Tween ist und wie man es anwenden kann.

Ausserdem hat man es einmal mehr verpasst, endlich das verwirrende Wort "Bewegungs-Tween" abzuschaffen, eigentlich hätte "Bewegungs-Tween" schon längstens in "Eigenschaften-Tween" o.ä. umgetauft werden müssen.

8ung: in CS3 hiessen "klassische Tweens" (CS4-Begriff) noch "Bewegungs-Tweens", was extrem verwirrend ist.
Also, kurz und bündig: Bewegungstween vor CS4 = Klassisches Tween seit CS4

Auf dieser Seite versuche ich Ihnen eine Übersicht zu geben, was sich hinter den (neuen) Begriffen und Möglichkeiten verbirgt. Mir ist klar, dass Ihnen die Tabelle nur dann etwas bringt, wenn Sie schon einmal mit Flash gearbeitet haben. Für komplette Neueinsteiger ins Thema rate ich, diese Seite vorläufig zu übergehen und einige Animationen auszuprobieren, kommen Sie am Schluss dieses Tutorials nochmals hierher zurück und versuchen Sie dann, etwas zu verstehen.

 

"klassisches Tween" vs. "Bewegungs-Tween" in CS4


"klassisches Tween" (CS4-Sprache)   "Bewegungs-Tween" (CS4-Sprache)
 
Wie sieht die Zeitleiste aus?
Zeitleiste klassisches Tween   Zeitleiste Tween
 
Wie hiessen diese Animations-Modelle vor CS4?
Bewegungs-Tween!!!!!! Paradox, nicht wahr?   Animationsmodell war vor CS4 noch nicht vorhanden
 
Was kann animiert werden?
Alle Eigenschaften einer Instanz: Position, Drehung, Grösse, Skalierung, Transparenz, Farben, Filter   gleiche wie links, 3D-Objekte können hingegen nur mit diesem Modell animiert werden.
 
Kann man die Animation mit dem Bedienfeld "Bewegungseditor*" bearbeiten (*erst seit CS4 Bestandteil von Flash)
Nein   Ja
 
Kann die Animation als sog. "Bewegungsvoreinstellung" gespeichert werden?
Nein.
Die Animation kann aber mit dem Befehl Bewegung kopieren auf ein anderes Objekt angewendet werden (erhältlich im kontextsensitiven Menu im Tween auf der Zeitleiste)
  Ja.
Die Animation kann gespeichert werden, allerdings gibt es dafür - im Gegensatz zu den Standardvoreinstellungen - keine Vorschau-Funktionalität im Bedienfeld Bewegungsvoreinstellungen
 
Wie wird grundsätzlich eine Animation erstellt?
Das Tween wird zwischen zwei Instanzen eines Symbols erstellt. Diese befinden sich in zwei Schlüsselbildern auf der gleichen Ebene.   Das Tween bezieht sich nur auf ein Objekt oder eine Instanz
 
Schlüsselbild vs. Eigenschaftenschlüsselbild
Die Eigenschaften werden an den Instanzen in den Schlüsselbildern - also am Anfang und am Ende des Tweens - definiert. Flash erstellt auf Basis dieser Unterschiede "in between" die Animation.   Eigenschaften des Objekts können auch innerhalb des Tweens (durch Einfügen von Eigenschaften-Schlüsselbildern, s.u.) geändert werden

Eigenschaften Schlüsselbild
 
Wie kann auf die Beschleunigung des Tweens Einfluss genommen werden?
Klicken Sie zuerst auf das Tween in der Zeitleiste. Im Eigenschaften-Inspektor finden Sie im Bereich Tweening einen kleinen Bleistift. Klickt man darauf, öffnet sich ein Fenster zum Editieren der Beschleunigungskurve.   Die Beschleunigung jeder Eigenschaftsänderung kann extrem präzis gesteuert werden. Öffnen Sie dazu den Bewegungseditor. Ganz unten finden Sie den Bereich Beschleunigung. Dort definieren Sie durch Klicken auf das +-Icon eine neue Beschleunigungskurve, welche Sie dann auf eine Eigenschaft anwenden können. Allerdings ist hier zu bemerken, das der Bewegungs-Editor meiner Meinung nach eines der idiotischsten Interfaces ist, welches ich je gesehen habe.
 
Wie erstelle ich eine Animation entlang eines Bewegungspfades?
Diese Möglichkeit gibt es schon lange in Flash und ist schon seit immer relativ abenteuerlich.
1. Erstellen Sie ein neue Ebene. Definieren Sie diese als Führungsebene.
2. Zeichnen Sie in die Führungsebene einen Pfad (z. B. mit dem Freihandwerkzeug).
3. Erstellen Sie eine neue Ebene für die Animation. Rasten Sie diese unter der Führungsebene ein.
4. In der geführten Ebene können Sie nun ein Bewegungstween erstellen. Die Instanzen müssen Sie am Pfad einhängen, ziehen Sie solange herum, bis der Mittelpunkt über dem Pfad zu liegen kommt
  Im neuen Modell gestaltet sich das Unterfangen glücklichweise recht einfach. Sobald Sie nämlich ein Tween erstellen, haben Sie auch gerade ein Bewegungspfad dazu, welcher fixer Bestandteil der Animation ist. Schauen Sie sich dazu dieses Videotutorial an:

www.gotoandlearn.com/play?id=87

(ab der dritten Minute)
 
Ist es möglich, Textfelder zu animieren?
Nicht direkt, Sie können die Textfelder aber zuerst in Symbole konvertieren, damit es möglich wird.   Textfelder sind animierbar, auch wenn Sie nicht Bestandteil eines Symbols sind.