Übersicht Kursthemen


Einführung in die objektorientierte Programmierung (OOP) in ActionScript


Mehr als 6'000 Besucher im Monat profitieren mittlerweile von learning-how.to!

Sie gehören auch dazu. Spenden Sie mir doch etwas, wenn Sie finden, dass Sie hier Ihr Wissen entscheidend verbessern können. Damit ermöglichen Sie es mir, mein Angebot weiter zu erweitern und zu aktualisieren und meine Unkosten zu decken. Auch kleine Beiträge sind willkommen. Sie brauchen dafür kein Paypal-Konto.


Wichtiger Hinweis für Quereinsteiger von anderen Programmiersprachen: auf getter- und setter-Methoden sowie auf interfaces wird nicht eingegangen, lesen Sie dazu bitte diese Seite...
     
AS Vers. Tutorial Themen
     
  OOP-Voraussetzungen Funktionen, Variablen und Typisierung
3 Einstieg Beispiel zum Einsteigen ins Thema "Objektorientierte Programmierung": ein Newsticker
2/3 Schritt 1 OOP Erstellen einer ersten rudimentären Klasse (nur Eigenschaft)
2/3 Schritt 2 OOP Erstellen einer einfachen Klasse (eine Eigenschaft und eine Methode)
2/3 Schritt 3 OOP Konstruktor-Methode
2/3 Schritt 4 OOP Mehrere Instanzen
2/3 Schritt 5 OOP Pakete (package) und Klassenpfade (classpaths)
2/3 Schritt 6 OOP Filmbasierte Klassenpfade mit Flash erstellen
3 Schritt 7 OOP Vererbung (Inheritance), Einstieg ins Thema
2/3 Schritt 8 OOP Ein Bibliothekselement mit Klassen steuern (versch. Möglichkeiten)
3 Schritt 9 OOP Dokumentklasse und Display List (nur AS3)
2/3 Schritt 10 OOP Statische Variablen in Klassen
2/3 Schritt 11 OOP Zugriffsbeschränkungen
3 "Adressierung" AS-Code ist bei komplexeren Projekten oft verteilt auf Klassen und MovieClips. Wie können sich die Elemente gegenseitig ansteuern?
  Repetition/ Übungen Repetition, zusätzliche Übungen und Festigung des Stoffes
     
  Exkurs PHP Die wichtigsten Unterschiede zwischen AS3 und PHP 5 in Bezug auf die OOP, drei Übungen mit OOP in PHP