Bevor Sie loslegen:
Voraussetzung für das Verständnis der Übungen in diesem Teil von learning-how.to sind im wesentlichen folgende Punkte:
- Variablen
- Typisierung von Variablen - die häufigsten Datentypen in AS
- Funktionen
Falls Sie noch nicht wirklich "sattelfest" in diesen Bereichen sind, macht die Beschäftigung mit der objektorientierten Programmierung wenig Sinn, denn Klassen bestehen aus sog. Mitgliedern, die im Wesentlichen auf den obenstehenden Elementen beruhen. Sie finden eine kurze Einführung in die Thematik auf den nächsten Seiten.
Richtig los mit der OOP geht es dann erst beim Schritt 01. Vielleicht kennen Sie Objekte ja schon von anderen Programmiersprachen, dann können Sie getrost dort einsteigen. Sie werden bemerken, dass die Sprachkonstrukte für Objekte und die Syntax von ActionScript glücklicherweise nicht viel von anderen Sprachen abweicht und sie werden sich hoffentlich schnell zurechtfinden. Viel Spass!